タグ別アーカイブ: FBX

[Mac]Unityでゲーム開発するマシンに入れておいたほうが良いモノ、設定しておいたほうがいいコト

インストールしておくと幸せになれるアプリケーション

  • Unity3D
    Unityで開発するんだからUnity入れないと!
    フリー版でも十分に開発できる。
  • Xcode
    iPhoe用ビルド出力時やgitのインストールで必要になる。

  • FBX viewer
    デザイナから受け取ったデータを確認するのに必要。

  • Blender
    無料DCCツール。自前でAnimatorの使い方とかを勉強する際に使い方を覚えておくと便利。

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【Unity】【移植】XSIからエクスポートしたFBXにオリジナルのシェーダを割当てる際のメモ

  • 予めXSIでFBXを吐出す際に、.shaderも確保しておく
  • Unity側でAsset -> Import new Asset… で.shaderファイルをインポート
  • 同様にFBXもインポート
  • 新規にマテリアルを作成。
  • マテリアルのShaderに先にインポートした.shaderファイルの名前を選択する。
  • テクスチャ指定領域に貼れる枠が出現するのでそこに任意のテクスチャをD&D。
  • インポートしたモデルをHierarchyへ出現させる。
  • Hierarchyに置いたインスタンスが階層構造になっているのであればメッシュを選択し、Inspectorに作成したマテリアルをD&Dすると適用される。

注意

  • インポートしただけのオリジナルデータにはマテリアルを適用できない。
  • 一度Hierarchyにインスタンシングさせてから、メッシュに対して割り当てを行わなければならない。
  • それをPrefabにする分には問題ない。
  • インポートしたての生ファイルは_imported_materials等のディレクトリを作ってそこでオリジナルのまま管理するのが望ましいと思われる。

 

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