タグ別アーカイブ: Unity:Shader

[Unity]UnityとC#を学ぶ問題:002

二日目の問題を出題しました。
Unity本をやったことがある人が居たので後半は難易度が高いです。

第一問

マウスで画面をクリックすると、マウスでクリックした座標をConsoleに出力するようにしてください。

ヒント

  • Inputクラスを使ってマウスのクリックを取得します。
  • Debug.Log()でコンソールへの出力ができます。

第二問

マウスでクリックしたら、クリックした位置からワールド座標系における、カメラから10m離れたところにキューブを出現させてください。

仕様

当たり判定を取って、キューブの位置を決定します。

ヒント

  • Camera.main でカメラを取得できます。
  • ScreenPointToRayで画面座標からワールド座標へ座標変換されたRayを飛ばすことが出来ます。Rayとは光線みたいなものです。
  • 当たり判定は Collider 継承コンポーネントで取ることが出来ます。
  • PlaneやCubeなどのPrimitiveでCollider付きのGameObjectを予めゲーム空間に配置して、Rayの当たり判定を取れるようにしておきましょう。

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[Unity3D][ImageEffect]Kino bloom filterを見る

高橋啓二朗(@_kzr)氏のKino Bloomフィルターの中身をみてみる。

Bloom

Bloom.csとshaderを行ったり来たりしながら見ていく。

void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)

MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexture,RenderTexture)

メインとなる関数。
第一引数がこれまでの結果。第二引数にこの関数で変更した内容を適用してあげなければならない。

適用はGraphics.Blitで行う。

    Graphics.Blit( source , dest );

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C#のコードからメッシュを生成するチュートリアル

Polygon from s2kw on Vimeo.

  • コードからポリゴンを生成するチュートリアル。
  • 大まかな流れは以下のとおり
    • Mesh オブジェクトの生成
    • Mesh オブジェクトに頂点情報を渡す
    • Mesh オブジェクトの頂点情報に合わせた三角ポリゴン情報を渡す (この時点で画面には描画される)
    • Mesh オブジェクトにUV情報を渡す
    • Mesh オブジェクトにtangent情報を渡す
  • 書いたコード
  • チュートリアル
  • Unity::Reference::Mesh

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