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この記事[Unity]Touchクラスを使ってGameObject.transform.rotationをグリグリするをリライト。
適当なオブジェクトにアタッチするとタッチで動くようになる。
コードをC#にしてEditor時はクリックで、コンパイルしたらタッチで対応するように記述。
2013.5.1日追記::
- どこをクリックしても動いてしまっていたのをオブジェクトに触れなければ動かない用に変更。
- また、クリックいっかいじゃなくてボタンダウン中はずっと判定するように変更。
書き直したコード
古いコード
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