高橋啓二朗(@_kzr)氏のKino Bloomフィルターの中身をみてみる。
- keijiro/KinoBloom
ソースはここ。
Bloom
Bloom.csとshaderを行ったり来たりしながら見ていく。
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexture,RenderTexture)
メインとなる関数。
第一引数がこれまでの結果。第二引数にこの関数で変更した内容を適用してあげなければならない。
適用はGraphics.Blitで行う。
Graphics.Blit( source , dest );